home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 101 OnLy ThE BeSt GaMeS 6 / 101 OnLy ThE BeSt GaMeS 6.iso / arcade1 / clifsw / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-02  |  17.1 KB  |  529 lines

  1. Manual for CLIF DANGER (Shareware-Version)
  2.  
  3. LEGAL HINTS:
  4.  
  5. This Version of Clif Danger-Terror Sexy Seven is 
  6. shareware !
  7.  
  8. This Signifies that the game is allowed to be 
  9. copied independently, as long as the copy 
  10. contains all datas and schedules in unchanged form!
  11. The use of this program is at owners risk !
  12. Neither New Generation Software nor 
  13. CDV-Software GmbH shall be liable for any mistakes 
  14. arising out of using this program !
  15.  
  16. INDEX:
  17.  
  18. 1) Generals
  19. 2) System-demands
  20. 3) The story
  21. 4) Global stuff in addition to the game
  22. 5) Controls
  23. 6) The Power-Up system
  24. 7) Menue-explanations
  25. 8) If something doesn`t work
  26. 9) Things being left
  27.  
  28.  
  29. 1) GENERALS
  30. This games is concemed to be a jump`n bang`n run 
  31. game.
  32. New Generation Software warrants that the acting 
  33. figures are comic-characters, taking part in this 
  34. game completley voluntarily and are neither
  35. agonized excessive nor carried to the beyond.
  36. In addition to this all the guiding rules of the 
  37. C T U V C (Comic-Trade- Union for Violence used 
  38. in Computergames) are abserved.
  39.  
  40. This game is not supposed to produce violence but 
  41. to shunt off aggessions in a medium being harmless 
  42. for other human beings.
  43.  
  44. In the case of any risks and side-effects your 
  45. doctor doesn`t know how to help neither.
  46.  
  47. For proofing the game to be read maniac. 
  48. We`re now getting to the systems-demands.
  49.  
  50.  
  51.  
  52. 2) SYSTEM-DEMANDS
  53.  
  54.  
  55. Required:
  56.  
  57. IBM AT or 100%% compatible computer with 80486 DX 
  58. processor and at least 33 Mhz tact-frequency.
  59.  
  60. 530 KB Dos-Memory and 7 MB XMS-Memory (i.e. the 
  61. computer must be equipped with 8 MB and 7 MB 
  62. XMS-Memory must be available).
  63.  
  64.  
  65. Recommended:
  66.  
  67. IBM AT or 100%% compatible computer with 80486 DX 2 
  68. processor and 66 MHZ tact-frequency for the best 
  69. PCI or VESA LOCAL BUS System.
  70. Nothing said against 486 DX 4/100 or Pentium 
  71. systems neither.
  72.  
  73. 530 KB Dos-Memory and 7 MB XMS-Memory 
  74. (i.e. the computer must be epuipped with 8 MB and 
  75.  7 MB XMS-Memory must be available).
  76.  
  77. Soundblaster or 100%% compatible Soundcard
  78.  
  79. Gamepad or joystick
  80.  
  81.  
  82.  
  83. 3) THE STORY
  84.  
  85. Our hero Clif Danger is asked for help by the 
  86. Amazon-Queen called "Swihip", because the Glox 
  87. (green-skinned-steel helmet-wearers) have, in 
  88. progress of expanding their training areas, annexed
  89. the planet "Pleasure 6" offhand. The usally 
  90. peaceful planet was expanded to a 20 step 
  91. comprehensive training area through traps, 
  92. gen-manipulated animal world and vegetable kingdom.
  93. The amazones who tried to struggle against the 
  94. terrifying intervention were put on to plugs and 
  95. Stood in the scenery as being the soldier`s bonus.
  96. Our hero, as always present when it`s worth to 
  97. groom his male show-off, just re-fuled his 
  98. space-ship quickly, sharpened his blaster and 
  99. right made his way to "Pleasure 6".
  100. And here we are now...
  101.  
  102.  
  103.  
  104. 4) GLOBAL STUFF IN ADDITION TO THE GAME
  105.  
  106. 4.1) Installation of the soundcard
  107.  
  108. Please do start the program by SETSND.EXE. The 
  109. program tries to find out whether there is a 
  110. soundblaster or 100%% compatible card at hand 
  111. through the system-variable BLASTER. If there is a
  112. variable found, the system tests the including 
  113. datas. If the test succeded, you`ll see a panel in 
  114. the middle of the screen showing the found 
  115. soundcard. In this case you can take a test to 
  116. find out whether everything worked out allright 
  117. by using the menue-item "test", or you can leave 
  118. the program directly via MISC-->EXIT.
  119. The new configuration will be saved automaticly.
  120. If there`s no blaster-variable there will possibly
  121. turn up on this panel:
  122.  
  123. Soundcard       :       None
  124.  
  125. Port            :       0
  126.  
  127. Irq             :       0
  128.  
  129. DMA             :       0
  130.  
  131. Allthough, if there is a soundcard installed, 
  132. please choose appropriating datas for your 
  133. soundcard in the soundcard-menue among the 
  134. menue-item SOUNDBLASTER and make your TEST.
  135. If the suggested datas are correct, music should
  136. turn up. If this shouldn`t be the case, please 
  137. check the enlistment and try again. If there are 
  138. any other appliances or cards installated, which 
  139. are using one of the ports, interrupts or 
  140. DMA-ducts, being specified from you, the program
  141. might crash on the complete system surpends.
  142. In ths case the only thing to help is a reset 
  143. (cold start) in addition to this it is possible to 
  144. let the program search for the soundcard 
  145. independently.
  146. This is done through using the menue-item 
  147. auto-detect. This procedure might conduct a 
  148. system-crash in some configurations though. Are all
  149. datas in the information-panel correct, leave the 
  150. program via MISC-->EXIT.
  151.  
  152.  
  153. 4.2) SURVEY
  154.  
  155. The game consists of 6 cuts, in the 
  156. shareware-version there`s just one of them 
  157. available.
  158.  
  159. 1. The jungle --> Shareware
  160. 2. The temple
  161. 3. The rocks
  162. 4. The grotto
  163. 5. The swamps
  164. 6. The Glox outside sentry "Techno 3"
  165.  
  166. Each of these cuts got 4 stages.
  167.  
  168. After finishing a stage successful, a password is
  169. given, which enables to start the game on it`s 
  170. next stage. The games`s exit stay`s locked until 
  171. all missions are executed. Before entering a new 
  172. cut, a hint will be given by the Amazon-Queen in 
  173. person (only full version).
  174. The quantity of missions is recognizable by the 
  175. quantity of the g-marked plates, being shown 
  176. beside `mission goals` on the display-panel.
  177. If all missions are executed, the last plate 
  178. vanishes and an exit-sysmbol appears.
  179. From this time on the exit is cleared and you can 
  180. start making your way through the next stage.
  181.  
  182. Shareware-version:
  183. After the 4th stage the game ends automaticly. If 
  184. the final opponent got beaten, the program shows 
  185. the screenshots of the following worlds and then 
  186. lands on the operating system plain.
  187.  
  188. Total-version:
  189. If Clif manages survive all stages, the game is 
  190. finished.
  191.  
  192.  
  193.  
  194. 4.3) THE DISPLAY-PANEL
  195.  
  196. Actually, the display-panel is a self-explanation 
  197. but, for once more, here are the informations.
  198.  
  199. In left top corner there`s the area of the 
  200. Mission-Goals. Here the quantity of missions that 
  201. still have to be done are displayed in g-marked
  202. plates. If all missions are accomplished, the 
  203. exit-sysmbol appears.
  204.  
  205. Right beside, there are two energy-beams up upon 
  206. each other. The top one with the three hearts 
  207. displays the hero`s life energy, where by the 
  208. hearts are also standing for an automatic continue. 
  209. If the top beam once loses it`s total energy, a 
  210. continue will be deducted. In the clean this means: 
  211. No energy and no hearts left equals GAME OVER.
  212. Just before Clif brings his comic-life to an end 
  213. for a short while, he starts blinking, so the 
  214. incautions (or clumsy ?) player knows what he`s
  215. on about.
  216.  
  217. The bottom energy-beam displays the map`s energy. 
  218. What it is ? With the keys, being explained below 
  219. CONTROLS, a general view-map can be pulled out, 
  220. which is giving informations about the surrounding 
  221. environs. This gives the chance of finding out 
  222. whether there`s a platform in an abyss or if there`s 
  223. a secret way hidden somewhere. By being confrontated 
  224. with an end boss, your opponent`s energy is 
  225. displayed on the screen`s bottom margin.
  226.  
  227. I don`t think there must be anything being explained 
  228. about SCORE and HI(SCORE).
  229.  
  230.  
  231.  
  232. 5) CONTROLS
  233.  
  234. HERO:             KEYBOARD        JOYSTICK
  235.  
  236. Hero left         Cursor left    Joystick left
  237. Hero right        Cursor right   Joystick right
  238. Hero ducks        Cursor up      Joystick back
  239. Hero jumps        Cursor down    Joystick fire 1
  240. Hero shoots       CTRL/STRG      Joystick fire 2
  241.  
  242.  
  243. WEAPONS:
  244.  
  245. Laser           cipher 1
  246. Mini-vulcan     cipher 2 (if found)
  247. Flame           cipher 3 (if found)
  248. Spread          cipher 4 (if found)
  249.  
  250.  
  251. OTHERS:
  252.  
  253. ESC             Main-Menue
  254. F1              Help-screen
  255. TAB/M           General view-map
  256.  
  257.  
  258.  
  259. 6) THE POWER-UP SYSTEM
  260.  
  261. Beginning the game our hero is just armed with a 
  262. paltry laser. If he finds another weapon, it will 
  263. be straigt active. Via the controls 1-4, being 
  264. explained above, you can switch over between the 
  265. once found weapons at pleasure. On the lowest 
  266. Power-Up stage the weapons are having loads of
  267. ammunition. If Clif finds a Power-Up while making 
  268. his way, the shooting-power of his weapon changes 
  269. and from this time on the used ammunition is 
  270. calculated. With the first Power-Up you start with 
  271. 1000 shots, for the following ones there are 100 
  272. shots of ammunition given. If you run out of 
  273. ammunition, the weapon will only shoot the 
  274. ordninary way, without any Power-Up.
  275. By collecting another Power-Up, one more stage and 
  276. 100 shots are added (if the Power-Up`s are filled 
  277. up, only 100 shots are added).
  278.  
  279. Because of some weapons being doted more than once, 
  280. a weapon being found but already been present 
  281. before, signifies a Power-Up.
  282.  
  283. By collecting the letters C L I F you`ll receive 
  284. all weapons, all Power-Up`s and full amunition for 
  285. each weapon.
  286.  
  287. The weapon`s status is displayed on the top`s left 
  288. side, below the display-panel. There you will find 
  289. a box, displaying the numbers 1-4, small lila 
  290. Rectangles and, green-coloured, the number of the 
  291. current Power-Up ammunition.
  292.  
  293. Numbers 1-4:
  294.  
  295. Pointing out the receivable-and current weapons.
  296. If a black number is displayed, then the weapon is 
  297. not chooseable.
  298. If a white number is displayed, then the weapon is 
  299. chooseable.
  300.  
  301. The red number displays the current choosen weapon:
  302. 1 Laser
  303. 2 Mini-vulcan
  304. 3 Flame
  305. 4 Spread
  306.  
  307. The 5 boxes:
  308.  
  309. Pointing out the Power-Up stage. If all boxes are 
  310. green, the complete Power-Up`s are given for using 
  311. a weapon.
  312.  
  313. The green number:
  314.  
  315. Displays to 1000 at the beginning and only changes 
  316. after collecting a Power-Up for the equivalent 
  317. weapon. If it drops to 0, the weapon only shoots 
  318. by using the standard-shot.
  319.  
  320.  
  321.  
  322. 7) MENUE-EXPLANATION
  323.  
  324. By entering the program you will be, as for as a 
  325. soundblaster compatible soundcard was found, 
  326. requested to choose the audio-quality. This 
  327. signifies an influence on the program`s speed of 
  328. running. By using slower machines it`s recommended 
  329. to choose the middle or low output-quality. Even 
  330. though there are some more possiblities of 
  331. adjusting the game to slower systems. This step is 
  332. explained below the game-menue.
  333.  
  334. The next stage is the main menue.
  335.  
  336. Here can be choosen between three difficulty-grades 
  337. on the left-hand side, as there were:
  338.  
  339. EASY    -->     Beginner`s stage
  340.  
  341. NORMAL  -->     Normal difficulty-grade
  342.  
  343. HARD    -->     This difficulty-grade is supposed 
  344.                 to be used by professionals who 
  345.                 managed the game in shortest time 
  346.                 and are now looking out for a new 
  347.                 challenge...
  348.  
  349. SYSTEM  -->     Enables the termination of the 
  350.                 game and you`ll land on the 
  351.                 operation-system`s plain.
  352.  
  353. CODE    -->     By moving to this menue-item, a 
  354.                 cursor appears in the bottom-box. 
  355.                 There you can now input a stage 
  356.                 code for entering in a determined 
  357.                 stage. If you typed in the wrong 
  358.                 code you'll get a 'INVALID CODE' 
  359.                 message.
  360.  
  361. After finishing a stage, a password will be given 
  362. and can, if the temporals are blessed in the 
  363. following stage, start the game at the beginning of 
  364. the appropriating stage through the password`s 
  365. help. Each difficulty-grade has got it`s own 
  366. passwords.
  367.  
  368. During running the game you can get to the 
  369. game-menue by pressing the ESC-key.
  370.  
  371. In here you can move from one menue-item to the 
  372. other by using the cursor-keys UP/DOWN.
  373.  
  374. It contains the following items:
  375.  
  376. - Continue game         --> Like the name tells, 
  377.                             back to the game 
  378.                             (also possible through 
  379.                             using ESC)
  380.  
  381. - Music volume          --> Here the music`s volume 
  382.                             can be tuned in. Full 
  383.                             right signifies maximun 
  384.                             volume, full left 
  385.                             signifies music off.
  386.                             If the music is turned 
  387.                             off completely (cursor 
  388.                             in the red-framed box 
  389.                             on the left) it affects 
  390.                             positive on the 
  391.                             running-speed of the 
  392.                             game, because the 
  393.                             calculating time for 
  394.                             mixing the music now is 
  395.                             at the program`s 
  396.                             disposal.
  397.  
  398. - SFX volume            --> See music volume, but 
  399.                             here related to the 
  400.                             sound-effects.
  401.  
  402. - Graphic details       --> This menue-item offers 
  403.                             the possibility of 
  404.                             turning the scroll-
  405.                             plains on and of at
  406.                             pleasure, for increasing 
  407.                             the running-speed of the 
  408.                             game.
  409.  
  410. - Game speed            --> On fast machines and 
  411.                             especially on high-end-
  412.                             systems the program 
  413.                             must be slowed down for 
  414.                             being kept playable. In 
  415.                             this menue the intensity 
  416.                             of slowing-down the game 
  417.                             can be tuned in. Full 
  418.                             left signifies maximum 
  419.                             slow-down, full right 
  420.                             signifies to play with 
  421.                             the processor`s full 
  422.                             power. If the machine is 
  423.                             that slow that it 
  424.                             doesn`t manage 15 frames 
  425.                             in a second, the 
  426.                             turnings don`t have any 
  427.                             effects.
  428.  
  429. - Control               --> If a joystick or a 
  430.                             joypad is adapted, the
  431.                             controls can be changed 
  432.                             between keyboard and 
  433.                             joystick/pad by pressing 
  434.                             this key.
  435.  
  436. - Button type           --> Because of the fire-
  437.                             buttons 1+2 being 
  438.                             changed on some 
  439.                             joysticks, the 
  440.                             signification of these 
  441.                             buttons can be changed 
  442.                             by using this 
  443.                             controller.
  444.  
  445. - Calibrate joystick/pad -> If the calibration of 
  446.                             the joystick is 
  447.                             misplaced, it can be 
  448.                             calibrated new by using 
  449.                             this menue-item. For 
  450.                             this the joysick must be 
  451.                             let loose, i.e. in 
  452.                             neutral position, and 
  453.                             ENTER must be pressed.
  454.  
  455. - Quit game (press Q)   --> From here, you can get 
  456.                             back to the main-menue, 
  457.                             from where (e.g.) the 
  458.                             difficulty-grade can be 
  459.                             changed. To avoid an 
  460.                             unintentional getting-
  461.                             out of the runnig game, 
  462.                             it won`t be enough to 
  463.                             confirm the item by 
  464.                             using ENTER, but as is 
  465.                             said, the Key Q must be 
  466.                             pressed. To press Q 
  467.                             without the cursor being 
  468.                             standing on the menue`s
  469.                             item doesn`t make any 
  470.                             effects.
  471.  
  472. - Exit game (press E)  -->  See Quit game, but from 
  473.                             this item you can, by 
  474.                             evasion of the main-
  475.                             menue, right return to 
  476.                             the Operation-systems`s 
  477.                             plain.
  478.  
  479.  
  480.  
  481. 8) IF SOMETHING DOESN'T WORK
  482.  
  483. If you haven`t got enough DOS- or XMS-Memory, you 
  484. should manufacture a Boot-disc. How this is done 
  485. please refer your operating system manuals.
  486.  
  487.  
  488.  
  489. 9) THINGS BEING LEFT
  490.  
  491. The only thing left to say that we hope you`ll 
  492. enjoy this game and give a few helpfull hints:
  493.  
  494. For staying alive a bit longer it might be 
  495. ingenious to maximal slow-down the game. Through 
  496. this it might flicer a bit, but the apponents walk, 
  497. drive, fly and for the most important, shoot slower.
  498.  
  499. Hard opponents must not be fought at the very 
  500. moment, but should be attacked from the best 
  501. position. Some opponents should better be ignored
  502. completely....
  503.  
  504. Instead of firing all over the place, final 
  505. opponent`s weak parts should be found.
  506.  
  507. Objects which are freshing up the energy of life 
  508. should better be kept till they are needed.
  509.  
  510. This is just a game, so please dont`t get crossed 
  511. if the computer wins !!!
  512.  
  513. If you want to contact us write to the following 
  514. address:
  515.  
  516. NEW GENERATION SOFTWARE
  517. c/o Mister Korte
  518. Haarmeyers-Kamp 6
  519.  
  520. D-49586 Neuenkirchen (Germany)
  521.  
  522.  
  523. Phone: (0049) 5465 / 2921
  524.        (0049) 172  / 5211032
  525.  
  526. Fax:   (0049) 5465 / 1263
  527.  
  528.  
  529.